時間差による違和感
*・ェ・*)ノ~☆コンバンワ♪
ここあです〜
PV第2弾見ていただいてありがとうございます〜!
暖かいコメント等いただきまして〜大変嬉しく思います〜
ゲームの方もぼちぼちで〜お友達も増えつつ〜
色々PTに誘っていただいてありがとうです〜
おかげさまで順調にクエストも進んでおりまする〜
さて今日は第2弾の技術解説です!(でた〜〜〜いらんわ^〜〜)
「同一空間における時間差による違和感」なのですが〜
まあ仕組みは簡単で〜元動画の上にキャラごとにレイヤーを重ねてるだけで〜
(んじゃ解説いらんやろ??)まあまあ〜
キャラの人数分のレイヤーが重なってる訳なのです〜
ポイントは撮影時に、キャラのエモーションの範囲を見極める事!
そこにかぶらないように他の立ち位置を調整するだけです〜!
んで〜キャラ一人ずつエモやってもらって〜
その動画を人数分コピーキャラのエモの可動範囲をパスでマスクし〜
元の動画の上にレイヤーとしてのせてるだけなのです〜あとは再生時間の調整で〜
めちゃ地味ですけどね〜(一番の傑作はふたばちゃんとビスさんの踊りが完全反転
なのですが・・・地味すぎてわからないですね)
でもこの地味ってのがみそで!今後の応用発展できる部分なのですよ・・・ふふふ
言えませんが今は( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ↓AE編集画面です〜こんなかんじ〜

*プリコンポジションレイヤーはキャラのスピードを調整してあるレイヤーです・・・・ちなみに
最初のビスさんと出会うシーンを例に挙げるとここあととしくんは倍速4倍速くらいで
エモをくりかえしてて〜ビスさんはスロー4倍くらいで動いています
*このシーンで撮影中は気づかなくてとんでもないミスをおかしてるのですが・・
まあ黙っとこう〜( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ
映像をよくみたら分かると思います〜気づきますか?
ミスが映像にそのまま映ってるんです
〜まあ答えは次回にでも・・・( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ 上の画像でばれてるやろが!
ここあです〜
PV第2弾見ていただいてありがとうございます〜!
暖かいコメント等いただきまして〜大変嬉しく思います〜
ゲームの方もぼちぼちで〜お友達も増えつつ〜
色々PTに誘っていただいてありがとうです〜
おかげさまで順調にクエストも進んでおりまする〜
さて今日は第2弾の技術解説です!(でた〜〜〜いらんわ^〜〜)
「同一空間における時間差による違和感」なのですが〜
まあ仕組みは簡単で〜元動画の上にキャラごとにレイヤーを重ねてるだけで〜
(んじゃ解説いらんやろ??)まあまあ〜
キャラの人数分のレイヤーが重なってる訳なのです〜
ポイントは撮影時に、キャラのエモーションの範囲を見極める事!
そこにかぶらないように他の立ち位置を調整するだけです〜!
んで〜キャラ一人ずつエモやってもらって〜
その動画を人数分コピーキャラのエモの可動範囲をパスでマスクし〜
元の動画の上にレイヤーとしてのせてるだけなのです〜あとは再生時間の調整で〜
めちゃ地味ですけどね〜(一番の傑作はふたばちゃんとビスさんの踊りが完全反転
なのですが・・・地味すぎてわからないですね)
でもこの地味ってのがみそで!今後の応用発展できる部分なのですよ・・・ふふふ
言えませんが今は( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ↓AE編集画面です〜こんなかんじ〜

*プリコンポジションレイヤーはキャラのスピードを調整してあるレイヤーです・・・・ちなみに
最初のビスさんと出会うシーンを例に挙げるとここあととしくんは倍速4倍速くらいで
エモをくりかえしてて〜ビスさんはスロー4倍くらいで動いています
*このシーンで撮影中は気づかなくてとんでもないミスをおかしてるのですが・・
まあ黙っとこう〜( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ
映像をよくみたら分かると思います〜気づきますか?
ミスが映像にそのまま映ってるんです
〜まあ答えは次回にでも・・・( -_-)ノビシ*)゜O゜)あぅ 上の画像でばれてるやろが!
PV第2弾完成〜♪
(。・ω・)ノ゛ コンチャ♪
ここあです〜〜
「新しい龍馬伝」PV第2弾完成しました〜!
( v ̄▽ ̄) イエーイ♪
今回のテーマは
「新しいメンバー歓迎!」
「みんなで楽しく集まって遊ぼうじぇえ!」
「遊びの創造もしようぜい!!」
等々です〜!
技術的テーマは
「同一空間における時間差による違和感!」
です!結構〜いけるかな〜っと思たけど
案外・・・・・・地味でした・・・
たぶん解説しないとみんな気づかないかも・・ORZ
ほぼ全部の踊りやエモに適用しています・・・実は・・・
またそのうち解説します・・・(いらんわ!)
スタイリッシュの第1弾から打って変わって楽しい雰囲気を醸し出してるつもりっす??
「新しい龍馬伝」ではメンバー募集&交流してくださるLS募集してます〜
声かけてくれると大変嬉しいです〜LS募集用のフォーラムはこちら〜
ビスさんの素晴らしいポスターもはってあります〜
いろいろ一緒に遊べる
フレンドの和が広がっていったらいいなあと思っとります〜!
こんな私たちですが〜よろしくお願いします〜!
でわ第2弾どじょ!使用楽曲は1985年から
『ふられ気分でRock'n' Roll』 TOM★CATです!
Don't stop♪ Don't stop the music♪♪〜なのです!
うわあ〜〜懐かし〜〜〜!!って言ったアナタ!そろそろ年ですよ
ここあです〜〜
「新しい龍馬伝」PV第2弾完成しました〜!
( v ̄▽ ̄) イエーイ♪
今回のテーマは
「新しいメンバー歓迎!」
「みんなで楽しく集まって遊ぼうじぇえ!」
「遊びの創造もしようぜい!!」
等々です〜!
技術的テーマは
「同一空間における時間差による違和感!」
です!結構〜いけるかな〜っと思たけど
案外・・・・・・地味でした・・・
たぶん解説しないとみんな気づかないかも・・ORZ
ほぼ全部の踊りやエモに適用しています・・・実は・・・
またそのうち解説します・・・(いらんわ!)
スタイリッシュの第1弾から打って変わって楽しい雰囲気を醸し出してるつもりっす??
「新しい龍馬伝」ではメンバー募集&交流してくださるLS募集してます〜
声かけてくれると大変嬉しいです〜LS募集用のフォーラムはこちら〜
ビスさんの素晴らしいポスターもはってあります〜
いろいろ一緒に遊べる
フレンドの和が広がっていったらいいなあと思っとります〜!
こんな私たちですが〜よろしくお願いします〜!
でわ第2弾どじょ!使用楽曲は1985年から
『ふられ気分でRock'n' Roll』 TOM★CATです!
Don't stop♪ Don't stop the music♪♪〜なのです!
うわあ〜〜懐かし〜〜〜!!って言ったアナタ!そろそろ年ですよ
99%と@1%
少しリアルネタっす・・・車を買おうかと・・・
欲しい車があって色々調べたりしてめちゃ買う気満々で〜
試乗にもいった・・・んで買うことにほぼ決まりかけっす
でもね〜なんやろ??買えない時に買いたいな〜って思うけど
買える!いざ買うとなったときにはなんやろ?・・急激に醒めるっていうか
(なにいうとるん!贅沢な!)
今よりも燃費は上がるし性能もいいし言うことないんだけど
でも!所詮車なんだよね・・・移動するための、今も不自由してないし
PCとかなら買ってからあんなもの作ろうとか
こんな作業ができるようになるとか買ってから後のほうが楽しみがあるんだけれど
車はなんか買うと決まったら急激に購買意欲が下がるというか醒めるな・・・
(なんの話してるん?))
今第2弾の映像編集をしとります〜ほぼ99%仕上がっております〜
これで出しても良いんだけど〜
なんかね〜できちゃったら、できちゃったで寂しいのよ・・
だからいつもあと1%を残してあ〜でもないこ〜でもないと
色々いじっている自分がいるのです
できるまでが楽しくて〜出来上がったら醒めると言うか
車の購入と似たところがあるなと(どこが似てんね!)
自分にできないもの買えない物をやっぱ欲しがるのかな〜
刺激を求めるっていうか〜
「快」を求めるために人間は生きてるなと、「快」が得られなくなったときの
ストレスは半端ないな〜と思う今日この頃です!
だから発表前の映像をあ〜だこ〜だいじっているときが幸せなのです・・・
自分の持てる技術とアイデアを投入し(たいしたもんないくせに!)
大きな作品ほど完成の喜びと同時に終わったあとの寂しさもでかいのです・・
だからいつも1%を残すのです・・
待ってくれてる人には申し訳ないですが・・・*金曜か土曜に出すと思います〜
欲しい車があって色々調べたりしてめちゃ買う気満々で〜
試乗にもいった・・・んで買うことにほぼ決まりかけっす
でもね〜なんやろ??買えない時に買いたいな〜って思うけど
買える!いざ買うとなったときにはなんやろ?・・急激に醒めるっていうか
(なにいうとるん!贅沢な!)
今よりも燃費は上がるし性能もいいし言うことないんだけど
でも!所詮車なんだよね・・・移動するための、今も不自由してないし
PCとかなら買ってからあんなもの作ろうとか
こんな作業ができるようになるとか買ってから後のほうが楽しみがあるんだけれど
車はなんか買うと決まったら急激に購買意欲が下がるというか醒めるな・・・
(なんの話してるん?))
今第2弾の映像編集をしとります〜ほぼ99%仕上がっております〜
これで出しても良いんだけど〜
なんかね〜できちゃったら、できちゃったで寂しいのよ・・
だからいつもあと1%を残してあ〜でもないこ〜でもないと
色々いじっている自分がいるのです
できるまでが楽しくて〜出来上がったら醒めると言うか
車の購入と似たところがあるなと(どこが似てんね!)
自分にできないもの買えない物をやっぱ欲しがるのかな〜
刺激を求めるっていうか〜
「快」を求めるために人間は生きてるなと、「快」が得られなくなったときの
ストレスは半端ないな〜と思う今日この頃です!
だから発表前の映像をあ〜だこ〜だいじっているときが幸せなのです・・・
自分の持てる技術とアイデアを投入し(たいしたもんないくせに!)
大きな作品ほど完成の喜びと同時に終わったあとの寂しさもでかいのです・・
だからいつも1%を残すのです・・
待ってくれてる人には申し訳ないですが・・・*金曜か土曜に出すと思います〜
撮影ありがと〜
(。・ω・)ノ゛ コンチャ♪
ここあです〜
連休もいよいよ最終日ですな〜〜!
この連休は仕事ばっかでした・・・ORZ
まあ毎年の事なんだけどね・・・
3日〜5日まで撮影ありがとうございました〜!
おかげさまで夜は撮影にゲームに楽しく過ごせました!
クエストもだいぶ進んだじぇ!
( v ̄▽ ̄) イエーイ♪
さてと・・・・あとは編集かな・・・
まあがんばって編集したいと思います〜〜
結構腹抱えて笑うほど楽しいシーンもあって
ほんと楽しかったよ〜〜!!
編集してみて足りないところがあればまた声かけますね〜
よろしくです!
今回の第2弾ではまあ、「新しいメンバーの紹介&歓迎」
「みんなで色々遊びを創っていこう!」
「みんなが集まれば楽しすぎる!」って感じのテーマでいこうかと・・・
第1弾とは対照的に〜明るく楽しいイメージでね!
技術的には〜前も言ったように〜「同一空間における時間的ずれによる違和感」
(長いし〜意味分からんちゅうに!)
まあ来週には出せたらいいなと思う今日この頃です〜!
新しい龍馬伝PV第1弾「the boys」
ここあです〜
連休もいよいよ最終日ですな〜〜!
この連休は仕事ばっかでした・・・ORZ
まあ毎年の事なんだけどね・・・
3日〜5日まで撮影ありがとうございました〜!
おかげさまで夜は撮影にゲームに楽しく過ごせました!
クエストもだいぶ進んだじぇ!
( v ̄▽ ̄) イエーイ♪
さてと・・・・あとは編集かな・・・
まあがんばって編集したいと思います〜〜
結構腹抱えて笑うほど楽しいシーンもあって
ほんと楽しかったよ〜〜!!
編集してみて足りないところがあればまた声かけますね〜
よろしくです!
今回の第2弾ではまあ、「新しいメンバーの紹介&歓迎」
「みんなで色々遊びを創っていこう!」
「みんなが集まれば楽しすぎる!」って感じのテーマでいこうかと・・・
第1弾とは対照的に〜明るく楽しいイメージでね!
技術的には〜前も言ったように〜「同一空間における時間的ずれによる違和感」
(長いし〜意味分からんちゅうに!)
まあ来週には出せたらいいなと思う今日この頃です〜!
新しい龍馬伝PV第1弾「the boys」
そろそろ撮影しましょ〜
(。・ω・)ノ゛ コンチャ♪ ここあです〜
さてそろそろ第2弾にとりかかろうかなと
思う今日この頃です〜試したい撮影方法がありまして・・・
まあゲームの傍らぼちぼちやってますが〜
動画に関する技を考えるのは楽しいですね〜・・・個人的に
(感性 発想)×(技術)×(作業の難易度、作業量)=作品のクオリティの高さ
だと個人的には思っています〜
ラグナロクではまあ量産するよりは質の高いもの(個人的にそう思ってる)
を時間がかかっても作っていきたいな〜と
旧リンドブルム時代にはまあ2週間で1個のペースみたいな・・・
妙なこだわりがありましたが・・・
第2弾の使用楽曲はここあが子どもの頃流行ってた曲で〜
80年代でいこうかと考えておりまする、
外国の方はわからないだろうな〜
まあでも映像の面白さが伴えば伝わるはずと信じとります〜
んで肝心の試してみたい技術は〜
じゃじゃん!(大げさな)
時間的エフェクトです・・・・(いっつもそれじゃん!)
まあまあ〜やってみたいとわからんじゃろ?
フォトストップもいってみれば時間的エフェクトなんやけど
まあ今度はそれよりも時間のずれをお見せできるものにしたいな〜
とおもっています。同一空間における時間的ずれのようなものです
私の動画を見てくださってる方はああね〜と思うのが
昔一個あると思います・・・・
(その応用です、楽しいシーンになるはずと・・・)
まあ第2弾撮影ににそろそろ入りたい今日この頃です〜
みなさん集合よろしくっす!
日時
5月3日、4日、5日 21:30〜
ゲームもやりながら撮影もしましょ〜
集合場所
リムサロミンサ 上甲板層 溺れた海豚亭 北出口(調理師ギルドにいく橋の上)
撮影場所 リーヴ等の戦闘、リムサ巴術士ギルド等室内 ゼファー陸門
他適当〜
LS勧誘用のポスター制作のものも合わせて撮影しましょ!
一緒にどうですか??不○○様(B○○様)
撮影&作品またやりませう!
懐かし〜〜〜って思うような曲と映像のエフェクトが楽しめる
作品になればいいな〜
新しい龍馬伝PV第1弾「the boys」 もいっこ下の動画は気にしないでください・・・・
さてそろそろ第2弾にとりかかろうかなと
思う今日この頃です〜試したい撮影方法がありまして・・・
まあゲームの傍らぼちぼちやってますが〜
動画に関する技を考えるのは楽しいですね〜・・・個人的に
(感性 発想)×(技術)×(作業の難易度、作業量)=作品のクオリティの高さ
だと個人的には思っています〜
ラグナロクではまあ量産するよりは質の高いもの(個人的にそう思ってる)
を時間がかかっても作っていきたいな〜と
旧リンドブルム時代にはまあ2週間で1個のペースみたいな・・・
妙なこだわりがありましたが・・・
第2弾の使用楽曲はここあが子どもの頃流行ってた曲で〜
80年代でいこうかと考えておりまする、
外国の方はわからないだろうな〜
まあでも映像の面白さが伴えば伝わるはずと信じとります〜
んで肝心の試してみたい技術は〜
じゃじゃん!(大げさな)
時間的エフェクトです・・・・(いっつもそれじゃん!)
まあまあ〜やってみたいとわからんじゃろ?
フォトストップもいってみれば時間的エフェクトなんやけど
まあ今度はそれよりも時間のずれをお見せできるものにしたいな〜
とおもっています。同一空間における時間的ずれのようなものです
私の動画を見てくださってる方はああね〜と思うのが
昔一個あると思います・・・・
(その応用です、楽しいシーンになるはずと・・・)
まあ第2弾撮影ににそろそろ入りたい今日この頃です〜
みなさん集合よろしくっす!
日時
5月3日、4日、5日 21:30〜
ゲームもやりながら撮影もしましょ〜
集合場所
リムサロミンサ 上甲板層 溺れた海豚亭 北出口(調理師ギルドにいく橋の上)
撮影場所 リーヴ等の戦闘、リムサ巴術士ギルド等室内 ゼファー陸門
他適当〜
LS勧誘用のポスター制作のものも合わせて撮影しましょ!
一緒にどうですか??不○○様(B○○様)
撮影&作品またやりませう!
懐かし〜〜〜って思うような曲と映像のエフェクトが楽しめる
作品になればいいな〜
新しい龍馬伝PV第1弾「the boys」 もいっこ下の動画は気にしないでください・・・・